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CF350W同时在线 固枪战网游王者地位

腾讯游戏旗下射击网游大作《穿越火线》(简称:CF)公布,其最高同时在线账户数再创新高,突破350万。无疑巩固了其在大型多人在线网游中的王者地位。

  从早期的MUD(图形文字交互式网络游戏)算起,网游走进中国已经超过十年并不断成熟壮大,市面上可以见到的网游产品类型也从昔日的单调发展到如今角色扮演、射击、动作、休闲等多种类型并存,成百上千个产品任凭玩家选择。市场大了,“格局”也就大了。不过,在日益扩大的“格局”中,也终究是几家欢喜几家愁。

  就以大型多人在线第一人称射击游戏(简称MMOFPS)来说,早些年也曾有开发商和运营商作过尝试,本土研发、海外引进,不同形式、不同风格的产品一一登场,然而几番大浪淘沙之后,市场依然惨淡,甚至当年一度炙手可热的产品最终也难逃停运的结果。

  《穿越火线》宣传画

  然而,前人尝试的失败,却并不意味着MMOFPS就此与中国市场绝缘。腾讯游戏旗下FPS竞技网游《穿越火线》自2008年公测至今,前后共历经三十多个版本的更新,游戏内容经过了运营团队的反复推敲与修正,游戏本身又以其快节奏的竞技体验和丰富的模式受到越来越多玩家的喜爱。经过严谨有效的长时间监测,CF的同时在线人数也于日前突破350万大关——这一数据,即便在牢牢占据市场主导地位的MMORPG产品中也是极其罕见的。

  CF三年来不断更新的版本

  那么,究竟是什么原因,使得CF能够稳当枪战网游王者呢?

  优势一:全民竞技,理念先行

  如果真要比较MMOFPS与MMORPG两种类型产品的用户基础,那么前者的劣势不言自明。可如果放眼整个游戏行业的话,从“毁灭战士” (DOOM)开始,FPS游戏从来都是游戏业内足以与RPG类型分庭抗礼的重要产品类型,而在与网游“一墙之隔”的电竞领域,“雷神之锤”(Quake) 则更是电子竞技正规化、规模化和产业化的始作俑者,其“江湖地位”更是无可比拟。既然FPS在单机和电子竞技两大版块上有着并不输于RPG类型的地位,那么MMOFPS产品又何妨将目光投向更广阔的领域?

  CF正式秉持着这一观念,从产品问世的第一天起,便坚持“全民竞技”理想,着重突出玩家在竞技对抗当中的乐趣,而令他们忘却自己是在体验一款网游产品,让哪怕从前对网游并不感冒的单机、电竞玩家在接触到CF时也不会有任何的陌生感与抗拒感。

  《穿越火线》精彩赛事

  三年来,CF运营团队更是大力推广自己的电竞赛事品牌。每年两季的“百城联赛”、CF“冠军杯”为代表的自主原创赛事和线上赛、明星赛等更多的赛事形式交相辉映,再加上连续数次成为WCG正式比赛项目,更是使得CF在广大电竞玩家中的认知度逐年提升。有着如此广泛基础的网游作品,正是王者风范的体现。

  WCG2011官方正式比赛项目穿越火线

  优势二:国际品质,本土氛围

  CF来自有着“网游世界工厂”的韩国,固然近年来韩国网游在某些类型的作品研发上遭遇了不少非议,然而我们更应看到,将电竞上升到国民竞技项目的崇高地位,将电竞产业发展到极致的这个特殊国度,对于电子竞技有着更深刻的理解。

  另一方面,虽然有着海外背景,但终归是出自近邻,再加上运营商始终坚持的本土化运营策略并与研发团队的紧密沟通协作,使得CF在产品形态上十分贴合中国本土用户的习惯偏好,在游戏内容上更是有着大量“本土化”的元素——“飞虎队”角色、国产QBZ系列枪械,以及在许多国人心目中有着特殊感情的 “盒子炮”,都在游戏里逐一登场。

  可以说,CF是近年来难得一见的,有着不俗品质,又能将本土化做得如此到位的引进作品中的典范。

  《穿越火线》最高同时在线账户数突破350万

  感谢一路有你

  腾讯游戏领跑业界

  依靠着上述三大优势支持,制定并贯彻执行着全方位发展模式的CF,在国内乃至全球MMOFPS产品当中的独竖一帜也就不难理解了。我们更可以预料,在 2012年里,CF还将继续突破现有的成绩,在中国网游市场上还将有着更加夺目的表现,并将进一步稳固其MMOFPS霸主的地位!

[编辑:阿常]
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