提升技术的基本练习参考强者的打法和经验
第十一课:比赛残局意识讨论上 这篇文章中,没有什么华丽的辞藻,也没有什么值得炫耀的东西,只有我自己这N年比赛对残局理解,所以这篇文章是不分高手还是菜鸟的,都可以从中思考到一些对自己有用的东西。 大家常说,CS最重要是意识好,意识好胜过于枪法好,我也这么认为的。没人会满足于对方仅仅评价自己为枪法型选手,意识型选手才是大家所追求的。那么下面我要讲的就是一个对于自己的枪法有足够自信的人,在残局中能够做到的事情。 “残局”顾名思义,比赛场面都打开了,敌我双方都有损失,最后的决战就是我认为的残局。我们在这不讨论对方损失惨重的情况,也不讨论NvsN的情况。因为NvsN的方法就太多了。我们在这里只讨论1vsN的残局意识。往往残局都是一方就剩下一两个人,而在这时确是最关键的,涉及到一方全灭的关键时刻。下面我就一一列举每个残局形态的具体思想状态,以及处理方法。 主导思想:不进则退。如果我方剩下一两个人,对方有足够的实力剿灭你们的话,可以选保枪。但是奇迹不会诞生在你保枪的慢慢等待中的(除非你在等对方集体吊线-_-!!)。所以有效的进攻才是最好的。 残局战略:在残局中,有效进攻的战略方针是化整为零。残局中,我方人数略势,所以要采用各个击破的战略。 1vs4-5,这时候体现出了战略的重要,化整为零。对方4-5个CT一般不会容下还有一个你存活着的。他们一般步步压上,寻找你的所在。如果你是主枪还好,如果是awp,那你就更危险了,对方4-5个CT找到你后,会倾巢而出,把你歼灭。这个时候,你要头脑清楚,倾巢而出的CT,声音成了他们的弱点,各个击破顺利消灭1-2个CT后,就可以继续按照1vs2-3的打法打了。不过很多靠稳健取胜的战队,很可能不会倾巢而出,还会分兵把守2个点,这时候,你不用费力气将对方化整为零了,因为对方不管A还是B就只有2-3个CT在把守。大可在一个点解决1-2个人后,转向另一个点,途中再打掉1-2个匆匆回防的CT,然后按包,构成1vs2-3的局面。或者直接将一个点的2-3个CT全数歼灭,在按包获得1vs2-3的局面。这样1vs4-5的奇迹就不是梦想,将CT的美梦彻底打碎。 第十一课:比赛残局意识讨论下 下面我们说说CT。残局里,1vs1的情况下,最好的方法是判断对方的去向,先守一个点,如果被对方识破,让对方埋包的话,再返回另一个点拆包,也没有什么太好的办法。1vs2-3的残局。由于对方是T,会让一名T埋包,另外两个人围绕包点,搜索你的所在,这时候就是你的机会了。如果你试探的进攻成功消灭1-2个T的话,大可去包点一搏。胜利与否就在一线间。下面又是重头戏,1vs4-5的残局意识了。 CT1vs4-5这应该是难度最大的了,如果对方成功下包的话,你只能在短短几十秒的时间里,打掉对方4-5名埋伏好的T,在这种情况下,我们可以靠地图本身,将对方4-5个T化整为零,我们将埋伏好的T划分为包点外T和包点内T。我们所要选择的是由内到外进攻,还是由外到内进攻包点。由内到外进攻的话:比如B点按包,可以选择B洞进攻包点,将B内1-2个T清光,而后等待匆匆回援的T。如果A点按包,大可选择小道切入,把包点1-2个T清光,而后等待对方援兵。如果是由外之内的话:比如B点按包大可从中门切入,消灭包点外埋伏的1-2个T,然后近包点一搏,或者从中门消灭1-2个T后,绕B洞直接进B一搏,抄T的后路。如果A点按包的话,大可从a大进攻,把包点外的1-2个T消灭,在进A包点一搏,也可延a大周边偷掉1-2个T,而后从a小道进攻包点打对方背身。这样的作战方法,1vs4-5的奇迹也是会发生的。 当然,以上的战术不会每次都能成功,但是即使在你1vsN的途中消灭了多名敌人,而未能赢得这局的话,但对对方的经济也是沉重的打击。很可能在以后的几局中,带给我方全局性的优势。以上的论述是对于对方人数的化整为零,各个击破的论述。当然具体的发挥就要靠各位了。其实1vN不是什么难事,只要注意每场比赛的细节,都会有很多对方的漏洞可钻的。但在战场上,对方漏洞的及时发现和利用才是关键,抓住对方的漏洞,什么奇迹都可以发生。[page] 第十二课:分析CF中的个人技术体现[上] Frag+质量 现在有些常识的玩家已经不把frag数作为评判一个人射击水平高低的标准了,凭借主观感觉是作为评判的主要方式,为了使这个评价趋于标准化,我想用“杀人质量”这个词来描述一下个人射击水平的高低。 首先还是从对手方面分析,最常见的一个现象:在对手很弱的时候,有的人杀得很High,自己感觉状态来了,频频出现科幻的表演,常常1vN;但一遇到强队就拿不到几个frag,甚至打人背身都打不死。为什么?在不同压力下每个人的发挥程度是不同的,一般来说,越是轻松没有压力,发挥自然就越好;而在压力下往往导致动作变型,士气降低,发挥自然要打个折扣。这是最基本的道理。 对于一个成熟的队伍而言,调整自己的状态是一门必修课,而其中重点需要做的,便是提高心理承受能力,经得起硬仗,在大赛中起码要发挥出正常的水平,说起来容易,但真正做起来难免被想赢怕输的心理束缚,这是一个长期的过程,要在长期的比赛中慢慢锻炼的。打枪要有稳定的心理状态,这是区分菜鸟和高手最简便的途迳。 动作的合理性 其次要看杀人时动作的合理性,尤其是在面对对方多名队员时的动作。许多菜鸟一见对方N名队员就蹲下狂扫,这样的结果最好就是1换1,平时练就的见人秒杀的动作早已抛到九霄云外去了。为什么稳不住?这得问你自己,平时训练能够稳稳把准星放在对方头上,杀人,移动,再杀人。比赛中为什么不行?还是心理的问题,这个必须自己要明确,然后有针对性的克服才行。在面对多人时第一枪准星的摆放位置和对弹道的控制是看杀人质量的关键,身法当然也应在考虑之中,但在高水平的交火中,枪法和身法谁更重要这个很难讲,我跟某些国内顶级选手交流过,他们也各执一词,但无论如何,身法和枪法基本限定了这个问题答案的范围。相对枪法而言,身法更难练一些,这也是大家的一个共识。 枪法是杀人的能力,身法是保命的能力。良好的移动能让你总是处于对枪中的优势位置,如果双方的枪法相当,那客观的分析当然是有位置优势的人胜率更高一些。位置优势除了地形上的优势还包括个人对地图的感觉,这个不是很好定义。举个例子说,就是你在地图上某个点非常有感觉,比如说你在沙漠的B平台上AWP看B洞,你对这一点很有感觉,只要有人敢闪出来你基本上就不会让他活着回去。这是一个“等点”的例子,实际在移动中由于感官(主要是视觉)上的某种“错觉”,让你在各个地点的射击能力有所变化,而好的身法就是让你总能够保持在优势射击位的能力。 每个人对地图的感觉是不同的,位置是一样的,但两个选手各有各的方式。这倒无所谓孰优孰劣,可能就是地图理解上的不同吧。 身法和枪法结合起来才更有意义。比如供电所CT在中路或者B点的闪身,身法好的人能够闪爆一个,而且不给其他对手为队友报仇的机会,这就不是一般选手能做到的。 身法不单是表现在和枪法的配合上,你看高手的第一视角,你会觉得特别流畅,为什么自己会在地图里磕磕绊绊?这主要就是键盘操作上的差距,这比鼠标操作要难很多,必须有更多的针对性练习才能得到提高。身法提高了,对应的好处就是有更多更好的射击机会。 预瞄 最近为了写这篇文章特意看了一些第一人称视角demo。 这里着重说一下预瞄。 预瞄是一项很重要的技术,虽然我们可以在某某高手的demo中看到没有任何预瞄的夸张frag,但这并不是主流,当你在看世界一流高手的视角时,他们更多是把准星放在敌人可能出现的位置,并配合一些辅助性的穿射。 不夸张的说,预瞄是很体现个人能力的一个方面,在第一时间把准星放在对手身上无疑是最明智的做法,靠见面之后的反应甩枪,多多少少有些运气成分在里面,远不如直接定点预瞄来的简单实在。 预瞄不光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接被射杀,也就是俗称的“闪爆”。但具体到什么时候预瞄什么位置,这就看你对地图的理解了,最时简单比如rush的清点,防包抄,防守时的定点和闪身...这不是一两句话能说清楚的,比较好的方法一是在练习中好好感受,二是多看demo多思考。 [编辑:不详]
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