身法决定成败 穿越火线实战AK教学身法篇
一、CF游戏特性对身法的影响 为了方便初学步枪的选手,我用最易懂的语言从最基本CF游戏概念说起。CF是网络FPS游戏,它的特性有: 1. 先发优势:FPS有两个概念,第一人称射击游戏,这个不多说,另一个概念是每秒画面帧数,就是说显示器绘制出新的图像需要一定时间,同时加上网游的网络延迟,因此当你做一个动作到动作出现在敌人面前并完成在0.1秒内对方是看不到的,对方看到你,然后通过大脑反应控制手动作,到产生效果通过网络作用到你身上又需要0.2秒左右。这0.3秒的延迟的造就了先发优势,先闪出的人会先发现敌人。 2. 滑步效果:你按方向键突然松手时,你不会立即停止,会按原方向滑动一小段距离,然后才能停稳。这个过程就是滑步,滑步中开枪会很飘,滑步停稳后开枪会很精准。 3. 击中粘人效果:步枪击中敌人后会有很短暂的粘人效果,让你的移动开始缓慢,但是这个缓慢要大大小于CS1.6的效果,也就是说无论什么枪击中你后,你只要没死就有机会通过身法逃掉。 4. 移动中准星扩大:移动中准星会扩大,这时打出的子弹精准度很差。 5. 蹲位准星会缩小。 6. 按shift静步,准星会缩小。 7. 同时按左建或右键加前进键斜向移动速度会比水平移动速度快但跟前进速度相等。 8. 移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小。 9. 手握武器移动速度排行,闪光弹(烟雾弹)、军用指虎、小刀、手雷、其他近战武器、手枪、冲锋枪、步枪(鸟狙)、狙击枪、机枪。
二、基本身法 1. 闪停:闪停就是移动中突然停止,这是所有身法的基础。说起来很简单,但是因为CF特性的滑步效果,如果你停止移动后直接开枪会使枪口飞上天跟普通移动开枪一样的。因此闪停必须要等到滑步结束才能开枪,这个滑步结束的标志就是十字准星开始回缩的一瞬间。这个瞬间就可以开枪,但是滑步的时间你就是一个小幅移动的靶子,你要利用这个时间完成寻敌和瞄准这样一停稳就可以开枪杀敌,避免给对手过多的机会。 2. 闪蹲:闪蹲是在闪停基础上的延伸,就是移动中突然蹲下开枪后在起身继续移动。 闪蹲有三个优点: 减少受弹面积,迫使敌人枪口从爆头线调整,这两项会增加敌人瞄准难度。 蹲位能使准星回缩精度提高,比闪停能更早的进行开枪射击。 蹲位按方向键移动不会影响准星,与站立不动射击效果一样,可实现移动射击。 闪蹲有两个缺点: 面对喜欢瞄腹部的新手步枪扫射流敌人,你下蹲的一瞬间就会被爆头。 闪蹲射击完成起身移动,这个过程动作较慢会给敌人反杀机会。 [编辑:不详]
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