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CF战场模式兵种之战旗兵 红色战旗显风采

  战旗兵红色旗帜区域范围内的伤害加成和绿色旗帜范围内的缓慢回复血量和吸食敌方玩家血量,以及不死紫色战旗区域内的延时死亡,副武器可以继续使用等技能。多种多样的战旗技能,极大的丰富了战旗兵的作战样式。

  八月底更新的新款战场兵种卡,战旗兵红色旗帜区域范围内的伤害加成和绿色旗帜范围内的缓慢回复血量和吸食敌方玩家血量,以及不死紫色战旗区域内的延时死亡,副武器可以继续使用等技能。多种多样的战旗技能,极大的丰富了战旗兵的作战样式。

  战旗兵虽说有多方面的技能选择,但总的来说,还是红色战旗用的较多,广大区域范围内的枪械子弹落点延迟爆炸伤害加成,这一效果隐含意思就是子弹即使打不到敌方玩家身上,但玩家在子弹落点附近,也可伤害玩家,这就使得子弹的杀伤效果大大提升,偶尔的打到头上,产生的爆炸伤害相当可观,击中头部即剩一丝血,产生与突击兵类似的枪械技能伤害,不同的是,突击兵是单纯的从基础上提高子弹的基准伤害和枪械精准度罢了。

  一:装置处的战旗兵兵种用法

  不能在装置来临时,提供必要输出援助的兵种不是一个称职的兵种,所以一定要用好战旗兵的技能,搭配好各个战旗的技能,来夺取装置或者有效阻止敌方占领装置。

  

  

  冰封要塞火炮和强化装置处的战旗兵用法,总体策略即是先在装置处插上绿色战旗,缓慢恢复占领箱子的友军血量,由于占骑兵的技能冷却时间较短,然后再在箱子周围插上红色战旗,阻击敌方玩家进入装置区域,配合枪械的落点爆炸伤害,控制多个方向通往装置的通道,减缓地方推进的脚步,为己方夺取火炮争取时间(现在更新后,火炮占领后,无法被重新占领消失,使得占领装置的重要性进一步升高)。

  

  

  至于沙漠风暴中的战旗兵,可以在前期使用,后期就显得有些鸡肋,由于沙漠风暴的地图较小,而战旗旗帜的范围比较大,而且是立体上下覆盖,能使己方队友更大程度上都在技能加成区域范围内,增强整体战斗力。但是地图狭小,复杂的障碍分布,后期的等级升高,玩家的血量增厚,使得偏重于使用红色战旗技能的战旗兵在中后期就显得十分无力,大家慎重选择。

  二:推塔时的战旗兵兵种用法

  推塔时,战旗兵的用法较为简单,近距离无非就是配合小兵和队友,在黄线外,插红色战旗,提高对塔伤害,短时间内打掉更多的防御塔血量,远距离插旗,连续的速射,跟突击兵的远程助攻推塔类似。

  

  最后说一下紫色战旗,在区域内遭到致命打击不会立刻死亡,而是以卧姿用手枪继续输出伤害,很家反映这个技能有些鸡肋,但用的得当,还是能很好发挥其优势的。装置占领时的最后时刻,插上战旗,避免被技能伤害立即死亡,提高装置占领的机会。再者,虽说遭到致命打击之后只能用手枪,但手枪的伤害奇高,对敌方玩家残血玩家也是一个很大的威胁。

[编辑:不详]
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