2000多字讲解穿越火线职业队狙击手的主流战术及防守
关于狙击手,很多玩家认为狙击手就是最锋利的战剑,一击毙敌,枪法神准,可以最有效的击毙敌方队员,然后这个对于职业玩家来说是错误的。
关于狙击手,很多玩家认为狙击手就是最锋利的战剑,一击毙敌,枪法神准,可以最有效的击毙敌方队员,然后这个对于职业玩家来说是错误的。 大多数玩家都认为或者都喜欢在中门狙击,认为狙击手理应如此,但你可曾想过,中门这个点是一个容易击杀和被击杀的地方,生死各50%,狙击是战队中就 犀利的武器,而不是廉价的交换品,在中门做无谓的人头交换。作为职业队更是如此,你的对手是职业玩家,训练有素,心坚如铁,且装备精良,他们不会因为对面 有狙而退却或忧虑,会在闪光+烟雾的完美配合下进行突破。而这对于那些喜欢冲在最前面去狙击的狙击手来说,无疑已经宣布你的死刑。 狙击手最大的作用是威胁,而不是作为一把锋利的剑。从实战角度出发,在td边桥配备一把ak远比一把狙击的杀伤效果要强,45%的俯视角,轻轻一个泼 射便可以立即爆头,但为什么还是要在边桥配备狙击呢?很简单,边桥有把狙击,试问你还能从人不破的和a道近点的敌人进行对点和扫射么?答案是否定的,不管 是扫射和点射你都需要稳定的弹道,所以这就局限你的身法移动,试问一下,对于一个连移动和躲闪都放不开的对手在狙击枪面前不是活靶子是什么?所以狙击手在 边桥最大的作用除了杀伤外,更大的作用的有效限制了对方步枪的发挥,给己方队员提供更有利的对战条件。在面对这种情况几乎所有玩家都会陷入两难的地步,对 付狙击,那疯狂喷洒火舌的ak怎么办? 对付步枪,那居高临下的狙击无时不让你心有余悸。所以他们只能用人头来填并从高位强行突破(当然作为并不代表实际效果,还要看中庭,但正确认识到自己的作用和目的才能更好的发挥,做好自己的本职工作) 点评:狙击手,他能很准确的远距离命中目标,杀敌于无形,但要真正的做一个好的狙击手,首先要学会如何隐蔽自己,在敌对方还没发现你之前击中目标,而且还要全身而退,这是说起来容易但做起来很难的事情. 解析:牺牲掉了主武器的连续火力,虽然换取了强大的杀伤力,但也失去了近距离作战和持续火力输出的优势,失去了距离优势和地理优势的狙击手就是废物, 用狙击手来做人头交换更是浪费资源!!所以狙击手站的位置,永远是防守位置,而不是进攻位置,一击之后,不管是否毙敌都有后撤余地。 爆破模式中狙击手不是用在中门,也不是用在进攻,纯粹的防守,并且在的位置不是最容易杀敌的位置,而是最容易逃跑的位置,最隐蔽的位置。作为防守方: 理由很简单,ab2点需要5个人防守,所以每个点都只有2个或者3个队员,而对手却可以5个人冲锋一个点,即便你狙击手牛掰,在所谓的好位置防守,能侥幸 打掉一个,自己也是必定阵亡,剩下就是1个队员或者2个队员要面对4个蜂拥而至的悍匪,试问下怎么玩?!(提醒如题,全文的出发点都是围绕职业队出 发,1v31v4不是童话,但你的对手同样也行,大家都是训练有素,装备精良,不要找那些无谓的什么我能1v几的借口来反驳文中的观点,在面对至少3个闪 光,3个手雷,3个烟雾的情况,能在靠前点狙杀一个人已经是极限了。我写这篇文章不是为了让大家用奇迹和以外来反驳,而是在理想环境下的模拟,战术的意义 就是在无意外的情况下模拟战斗,达到最好的人员配置) 作为进攻方:众所周知,如果把狙击手用于进攻,要面对所以可能冒出来的防守队员和从天而降的闪光烟雾,即便有队友掩护,狙击手在遇敌时无非就是一发狙 击弹和一把沙漠之鹰,在这种情况面对一到两个在闪光+烟雾掩护下冲出来的并早有预谋的防守队员时,对方手中咆哮着的拥有35发子弹的ak47突击步枪无疑 比死神的镰刀更为强悍。(职业队冲锋必有闪光烟雾掩护,手雷预排点,就算不是职业队,没有那些所谓的花哨的手雷闪光开道,集团冲锋也不可能在完全静步的情 况下发动,所以被防守队员反扑是很正常了,如果是静步打法一般都是单兵,何谈队友掩护?) 从以上两点不难看出传统战队观念中的狙击手,在面对职业队时已经落伍了。在这个百城战火席卷全国的年代,和职业队交手势在必行,良好的认识和接纳职业队的战术与配置,无疑可以让您率领战队一往无前。 下面主要谈谈现在职业队狙击手的主流战术定义位置: 百城比赛图供电所为案例 1.防守方:放弃所谓的在中上研制匪坡(相当于中门对狙),狙击手不定a,b固定位,放弃视野良好的杀敌狙位(你看人方便,别人看你也方便,在供电中 这些位置一边都不容易跑不掉),选择隐秘的后点,并且利于逃跑,一枪必退,不论结果,后撤同时丢出闪光,(这时一边会有队友立刻扔出烟雾**前点)迅速建 立防线,并暴露自己位置吸引火力。(不会被穿的位置,而且很好藏,例如书房,连接,月亮门后点等) 解析:一枪必退,不管是否击中,不退比死,即使没有打到,也会迟缓对方进攻,毕竟有把狙击即便是职业玩家也会心有余悸,辅以闪光,烟雾再冲。这时可以立刻报点,根据对方在这个点的配置发现他们的进攻方向。丢出闪光是拖延时间,并有效防止对方追击。暴露位置, ⑴对于防守来讲,随便开一枪即可,要相信对方听力。理由也很简单在狙击手的虎视眈眈下,即便对手不会慌张,但也会有意识的去回避,除非是幽灵模式你丫 hp成千上万,而他们的回避,会让他们的弹道和进攻受到限制,这对于阴在包点(a大坑,包点,b包点,侧道)防守队员意味着什么?一群没有静步,而且是提 心吊胆跳入包点的悍匪,面对突如其来的黑洞洞枪口也只有歇菜。 ⑵对于战局来讲,第一是拖延(指出现5个rush的情况,如果发生在b就是2v4或者是2v5,不能有效拖延到其他队员补防包抄,那么结果可想而知。 如果是a点不管是在书房,在大坑,二楼还是在连接,由于地形限制,在3v5的情况下也非常容易沦陷)所以拖延才是最好的选择,而不是个人英雄主义,好狗也 架不住狼多。第二分散火力(指慢打,搜点试小规模突破的情况)拉长战线分散对方主力力,形成交叉火力,便于逐个吃掉对方的两三个进攻队员,试问,不拉成战 线,对方是抱团而来,那就是拼消耗了,以命换命,记住你的对手是职业玩家,即便未能达到预期效果也粉碎了对方小队突袭偷点的企图,让队友可以从容的回防, 打掉弹包,并建立防线来吃点其他点位佯攻的对手。 2.进攻方:放弃突前试狙击,不抢点,不冲点,在匪坡控制中门或者b通,在伤亡没达到必要条件时永久留守匪坡。一但脱离匪坡,最近换一个突击步枪前往包点协同作战。 解析:放弃突前点,如果在突前点抢攻b点的狙击位为队友提高打b的掩护很可能被顶防的防守队员当场废掉(职业队b点顶防:高爆压前,辅以2个手雷,富 裕的战队就是3个高爆,禁止闪光,避免逼退进攻方,使手雷炸空)试问哪个牛掰的哥能吃3个高爆,即便你狙死一个,可能就是1换1,甚至是1换3,换4。我 见过一场比赛中3个高爆b点顶防,直接轰杀对方4个进攻队员。所以抢突前点要被炸灰,而慢抢突前点,在对方顶防的情况下不会被炸,但你闪出去时,就要面对 3个已经冲到面前凶神恶煞的防守队员,提示顶防时中上会提供2个闪光所以你没队友掩护或者说你们都被闪了。没顶防的情况就是对方狙击手已经开好了位置,等 你上钩。在匪坡,也很简单,匪坡狙中上很占优势(这也是ct放弃中上狙的原因之一),在攻b时可以卡住中门,防止对方的包抄,在攻a时,可以卡住b通。而 且很容易溜回基地的1号楼,实在是杀人无形猥琐无敌的好地方,既能让队员无后顾之忧,可以从容的下包,并对付只能从一个地方来的敌人,还能守其必走之路, 长久的埋伏,会给拿着刀心急火燎去救援的对手一个措手不及,当然你不走也没关系,我的队员可以只防一个地方,因为你就只能从基地过来,狭窄的位置辅以烟雾 手雷,下包之后的防守实在是轻松加愉快。在匪坡,即使对方冲来也没关系,立刻转身逃之夭夭。上楼之后就有一个天险可以守,对方无赖直走闷头去救援(时间紧 迫,c4不等人),这时可以冲过用去小手枪教育一番。当然如果他不去拆包跟你死耗也没折(职业队一般不会出现这种情况) 哎,还能写2000多字,死活是写不完了,算是一篇残废文章吧,以后在补发,累喽。当然这些仅仅是我和其他十几个认识的职业队的共同看法,如果有不认同的,请别喷我,一家之言,不代表正确的,大众的观点,仅仅是分享而已辛苦这么久,回帖是一种好的美德,谢谢啦 [编辑:阿卟]
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