一直以来,生化模式就是游戏中最具人气的游戏模式之一,特别是随着多人生化模式的更新上线,简直是将生化模式推向了一个新的游戏高度。
而在这一次的游戏新版本中,从已爆料的游戏更新内容来看相信又是一个以生化更新为主的“生化大版本”。相信随着新生化玩法和新机制的出现,肯定会进一步提升生化模式的游戏人气。
那么在生化模式的游戏人气越发高涨的这种情况下,曾经昙花一现的“生化排位”是否有望进行回归?特别是以多人生化模式为基础,来推出“生化排位2.0”呢?
生化排位回顾
生化排位首次出现在“枪王排位第七赛季”,当时提供的生化玩法只有主流的“终结者模式”这种生化玩法,而地图池有:生化金字塔、寂静村、生化酒店、生化角斗场、夜幕山庄(后续增加“巨人厨房”)。
具体的游戏规则是,默认排位房间的玩家数量为12人,游戏回合数为9回合。根据游戏结束时玩家的生化得分来确定排名,再按照排名来确定排位积分的增加和减少。排名为1-9名将获得相应的生化排位积分增加,而排名10-12将会扣除相应的生化排位积分。
关于生化排位的游戏分析
可能从这个规则设定来看,大家会觉得生化排位赛还是比较合理的,而且大多数玩家都能在生化排位中获得分数的增加。但是从后来的游戏实际情况来看,生化排位所暴露的问题还真不少。
比如几次生化排位都以季前赛的形式出现,导致缺乏赛季奖励。还有生化排位相较于其它枪王排位模式,比较注重玩家的个人装备,这也导致在生化排位赛中会因装备差距而带来游戏对局不平衡的问题。
而在这些问题的影响下,最终生化排位也是在苦苦支撑两年时间之后黯然下线了。虽然此前游戏中推出的生化排位“失败”了,但它的出现至少证明生化排位是有游戏基础的。
所以在很多玩家看来,只要解决好之前生化排位中所暴露出的一些问题,再引入当下生化玩家们喜闻乐见的新元素来打造“生化排位2.0”其实是完全可行的!大家觉得呢?
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[编辑:大主顾]
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