相信大家在日常游戏中都会遇到这样一种现象,那就是在枪王排位模式之外的日常游戏对局中,往往会出现双方阵营实力严重失衡的情况。而一旦出现这种情况,无论是对于实力碾压还是被碾压的一方来说,都没什么游戏体验。
对于大神玩家来说,这种近乎机械式的杀敌虽有体验对游戏经验的积累和技术的进步可谓是毫无益处。而对于萌新玩家来说,这种被碾压的游戏对局也是毫无游戏体验可言。虽然在“新版大厅”的游戏匹配机制下,系统会大致权衡玩家的个人实力后进行较为平衡的阵营匹配。
但这种匹配机制的阵营平衡功能也不是很完善,特别是在匹配玩家人数较少的时候,依然会暴露出十分明显的阵营失衡问题。那么想要妥善解决好日常游戏对局的阵营实力失衡问题,又有哪些行之有效的方法呢?
“自由平衡”机制
其实在很早之前,策划小哥为了解决好“战场模式”阵营失衡的问题就曾推出过游戏房间“自由平衡”机制,而且在“战场模式”中也取得了不错的游戏效果。基于这种情况,小编觉得可以考虑在未来的游戏更新中将“自由平衡”机制全面推广开来。
当然啦,考虑到玩家们的日常游戏习惯以及游戏的实际情况,如果全面推广“自由平衡”机制,还是应当将其设定成一种游戏房间的自选项,而且最好还不是默认开启的那种,只有这样才能让这种“自由平衡”机制有更好的游戏适用性。
至于在“自由平衡”机制中,如何衡量玩家自身的游戏实力,小编觉得无外乎是两种因素,一是游戏军衔等级,二是游戏战绩。综合这两种要素,应该还是能够让游戏对局下的双方阵营实力趋于平衡的。
游戏服务器的细化分级
在现有的游戏服务器中,出于对新手玩家的保护,也有专门设置过“新手营”服务器,但是现在看来,这种以“下士”游戏军衔为分界线的做法肯定是不合时宜了。
小编觉得,不如考虑以“士官尉官”、“校官”和“将官”这些军衔等级来推出专务的游戏服务器,这样一来或许能够在专门的游戏服务器中有效解决游戏对局阵营实力失衡的问题。
虽然现如今在很多玩家心目中,游戏军衔等级已经代表不了什么了,但回归到游戏实际,很多时候游戏军衔等级确实是个人实力最为直接的体现,大家觉得呢?
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