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穿越火线:武器道具或将拥有更好的归宿

  随着版本的不断更迭,我们仓库中的道具越来越丰富,随之而来的便是仓库以及背包的容量问题,道具怎样才能拥有更好的归宿,背包怎样才能满足我们的使用需求,这些也就成了我们经常会去讨论的一些问题。

  这些年仓库优化效果显著

  其实在过去的这些年中,仓库优化一直都在持续的进行,曾经的爆仓问题已经得到了很好的解决。其中武器删除系统的出现满足了我们自定义处理无用道具的诉求,而金库等存储功能的推出也让极品道具有了更好的处所,所以对于解决爆仓这个问题,仓库优化其实给了我们很多的选择。

  背包优化已经基本能够满足我们的使用需求

  而背包优化方面,在推出了第二套背包系统之后,已经为我们节省了很大一部分配置背包的时间,曾经不同的模式总要进行频繁的道具切换,选择道具也会占据我们很多的游戏时间,而两套背包系统就很好的解决了这些问题。

  优化将止步于此?不,其实未来会更好~

  那么在仓库优化以及背包优化已经取得了很好的成效之后,优化并不没有止步于此而是正在向着更好的方向迈进。

  未来仓库优化:皇家系列、角色等道具或将拥有更好的归宿

  首先拿仓库优化来说,早在之前的【策划有话说】中就提到了后续将会对玩家们提出的皇家系列、角色等处理的问题放到优化日程中,并且可能是新增删除功能也可能是分解兑换,所以未来皇家系列以及角色等道具应该会有更好的归宿,仓库中道具的处理问题也将进一步完善。

  未来背包优化

  背包优化提出了一个“新增背包及预设背包”,对于这两个新概念,之前其它小编也给大家分析过了,所以这里也就不再赘诉,不过未来不管是具体优化了哪些内容,需要解决的实质性问题其实就是随着道具的丰富,我们对于背包的需求越来越高。

  就拿使用的便捷性来说,我们需要新的背包系统,不仅仅是生化、挑战、PVP三大模式需要充足的背包系统来满足我们的使用,同时即便是只钟情于PVP模式,在如今丰富的武器环境下,我们也需要不同的背包配置来进行快速的切换。

  而对于背包容纳问题来说,8号甚至是9号背包其实老早就是大家的心愿了,尤其是在顶流武器越来越多之后,同一个背包系统确实需要更多的背包容量,但是子弹加成以及属性加成始终都是一个很难两全的问题。

  总结:

  其实不管是背包优化还是仓库优化,没到最终呈现的那一刻始终都是一个未知数,当下的内容也仅是一份希望和畅想,期待后续的仓库和背包优化能够带给我们更多的惊喜。

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