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穿越火线:强化啦!生化模式迎来平衡调整

  哈喽,各位CFer大家好呀~又见面啦,多人生化模式出现后,近几年生化模式的更新重心便一直在该玩法上。多人追击&终结者带来更加刺激新奇的游戏体验,但是传统的16人生化玩法,也一直是CFer心中的“意难平”。

  如今福利活动中的道具愈发丰厚,佣兵手中武器早已实现全面换代升级。机枪阵营几乎实现了全面“炼狱”加持,再配合福利活动中放送的死亡之眼,佣兵手中的武器可谓是“强力至极”。

  另一边,角色通用属性带来的强化属性,生存本能&生化背包&捕食者之眼,让佣兵在战场拥有全方位的打击能力。幽灵阵营的移速增加,技能血量减少,应对起来捉襟见肘。

  生化幽灵阵营角色,虽说有新成员加入升级,和死亡之眼同期上线的变异宝贝,新加入的“伪装幽灵”,但在炼狱遍地走的如今,这些幽灵的加入依旧显得杯水车薪。传统的升级玩法不打破,在佣兵的火力压制下依旧举步维艰。

  佣兵和幽灵的游戏地位,在几年间迎来极大翻转,引起CFer议论纷纷。十年后装备,打前朝老兵,是不是过于失衡?终于,CFer争论的16人生化玩法中,生化幽灵势弱的问题,将在本次《一枪封神》版本中,迎来一次小幅度的优化尝试。

  在新版本中,CFer变身为生化幽灵后,可直接使用生化角色的特定技能,无需进化至宿主阶段。更夸张的说,以后就没有普通幽灵的概念,在场全体生化幽灵都是血量稍低的“母体”。

  此举一定程度上增加了“普通阶段幽灵”的玩法丰富性,避免因为无法使用特殊技能,从而成为佣兵眼中血量更多的移动靶。对于被感染&以及死亡复活的生化幽灵,有较大作用,提升了生化幽灵的游戏平衡性。

  正式版本上线后,喜欢16人生化的CFer可以前往房间中深度体验。在年中的策划见面会栏目中,策划明确提出了后续会更加关注生化模式平衡性调整,相信此次初步尝试,能够缓解生化幽灵的生存困境。

  当然啦,相信很多CFer对生化幽灵的期待不止于此,“强鬼”带来极致的破点体验,以及对佣兵带来的超强压迫感,是很多CFer的追求。除了母体技能的下放,各位CFer还期待后续生化模式能够添加哪些平衡性优化呢?死亡后等级不下降?还是幽灵万血?

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